Football 101アメフト入門

ルールは、プレーを選びながら覚えるのがいちばん早い。

フィールドの見方、ダウン制、得点、反則、キックの基本を図で押さえたら、下の Tutorial で OF・DF・Kick を自分で選んで 1 ドライブ進めてみてください。起きたことの「なぜ」をその場で解説します。

01 · Field

フィールドは 100yd+両端 10yd のエンドゾーン

図の各部をタップすると説明が出ます。1yd は約 0.9m。横幅は 53.3yd。

タップして各部を確認エンドゾーン、ゴールライン、ハッシュマーク、ヤードライン、サイドライン、レッドゾーン。
02 · Rules

最低限これだけ:8 つのルール

順に読めば試合の流れが追えるようになります。細かい例外は後回しで大丈夫です。

試合は 4 クォーター

NFL・社会人(X リーグ)は 1Q 15 分、学生・高校は 12 分(日本の大学は 12 分、高校は 10〜12 分)。前後半の間にハーフタイム。時計は止まる場面が多く、実際の試合は 2〜3 時間かかります。

  • 時計が止まる:パス失敗、ボールが外に出る、反則、タイムアウト、得点、2 分前(NFL)
  • 時計が動く:ラン・パス成功でインバウンズに倒れた後(次のスナップまで 40 秒)

ダウン制:4 回の攻撃で 10yd

攻撃側は 4 回(4 ダウン)のプレーで 10yd 進めば、また 1st ダウンから 4 回もらえます。これを繰り返してエンドゾーンを目指します。

  • 「3rd & 4」=3 回目、あと 4yd
  • 4 回で届かなければその場で攻守交代(Turnover on downs)
  • だから 4th ダウンは、Punt で陣地を取るか、FG を狙うか、勝負するか選ぶ

得点は 5 種類

6TD
1 / 2TD 後の PAT
3FG
2Safety
  • TD:ボールを持ってエンドゾーンへ、または中でキャッチ
  • PAT:TD 後にキック(1 点)か、もう 1 プレーで再びエンドゾーン(2 点)
  • FG:ゴールポストの間を蹴り通す。距離=ボール位置+約 17yd
  • Safety:自陣エンドゾーン内で倒される。相手に 2 点+ボールも渡す

攻撃の 2 択:ラン か パス

スナップ後、QB がボールを渡して走ればラン、前に投げればパス。前へのパスは 1 プレー 1 回だけ、スクリメージラインより後ろから。

  • パスが地面に落ちれば失敗。その場所から次のダウン(前進ゼロ)、時計は止まる
  • QB が投げる前に倒されるとSack(後退)
  • 守備が捕ればInterceptionで攻守交代

守備の仕事は「10yd 進ませない」

守備は 11 人で、ランを止める前線(DL・LB)と、パスを守る後ろ(CB・S)に分かれます。

  • Blitz:普段より多い人数で QB に突っ込む。決まれば Sack、外れると後ろが薄い
  • Man:一人ひとりに付く/Zone:場所を守る
  • ボールを奪えば(Interception・Fumble)攻守交代=Turnover

キックは 3 種類

  • Kickoff:各ハーフの最初と得点後。蹴った側が守備になる。エンドゾーンで捕って出なければ Touchback(25yd〜)
  • Punt:4th ダウンで進めそうにない時。相手に渡す代わりに 40yd 前後、陣地を押し戻す
  • Field Goal:4th ダウンで敵陣 35yd 以内くらいなら 3 点を狙う。外せばその場所で相手ボール

反則は「黄色い旗」で距離の罰

  • False Start / Offside(5yd):スナップ前に動く・ラインを越える
  • Holding(OF 10yd / DF 5yd+自動 1st):手で相手をつかんで止める
  • Pass Interference:パスを捕る邪魔。DF は反則地点が次の攻撃開始(大きい)
  • Facemask・Roughing(15yd):危険なタックル。自動で 1st ダウン
  • 攻撃側の反則はその分後退、守備側の反則はその分前進

試合の流れを 1 行で

Kickoff → 攻撃(4 回で 10yd)を繰り返し → 得点 or Punt/Turnover → 相手の攻撃。これを 4Q 繰り返し、点が多いほうが勝ち。同点なら延長(Overtime)。

  • 攻撃権 1 回分をドライブと呼ぶ。下の Tutorial は 1 ドライブ分
  • 敵陣 20yd 以内がレッドゾーン。守備が詰まり、TD が難しくなる
03 · Positions

11 人の役割

Offense は「ボールを運ぶ 5 人+守る 5 人+QB」、Defense は「前・中・後ろ」。

QB司令塔。ボールを渡すか投げる
RBランで走る。パスも捕る
WRパスを捕る。外側に並ぶ
TEブロックもパスもする大型レシーバー
OL(5 人)QB と RB を守る壁。ボールは持たない
DL(3〜4 人)最前線。ランを止め QB を追う
LB(2〜4 人)中央。ランもパスも対応
CBWR に付く。外側
S(2 人)いちばん後ろ。深いパスの最後の砦
K / Pキッカー・パンター。キックの場面だけ出る
ReturnerKickoff・Punt を捕って走る

並び方(Formation)と作戦(Play)の図鑑は Football Scheme Library にまとめています。

04 · Tutorial

プレーを選んで 1 ドライブ進めてみる

OF モードはあなたが攻撃。自陣 25yd から、相手の守備を見てプレーを選びます。DF モードは守備側で、相手の攻撃を 4 回で止めてください。起きたことの理由を右側で解説します。

1st & 10ダウン&距離
自陣 25ボール位置
15:00残り時間
0得点

相手守備:—

05 · FAQ

よくある疑問

なぜ 4th ダウンで Punt するの?

4 回で 10yd 進めないとその場所で相手ボールになります。自陣で失敗すると相手はすぐ得点圏。Punt で 40yd ほど押し戻してから守るほうが期待値が高い場面が多いからです。敵陣の深い位置や、残り 1〜2yd のときは勝負(Go)も増えています。

パスが落ちたら時計が止まるのはなぜ?

ボールが「デッド」になった場所と理由で時計の扱いが決まります。失敗したパスはその場でプレーが終わり、時計は止まります。走って倒れた場合は止まらないので、終盤に時間を使いたい側はランを選び、時間がほしい側はパスやサイドラインを狙います。

Safety はどういうとき?

攻撃側が自陣エンドゾーンの中でタックルされる、またはエンドゾーン内で反則をすると、守備側に 2 点が入り、さらに攻撃側がキックで相手にボールを渡します。自陣ゴール前からの攻撃は、それだけ危険です。

FG はどこから狙える?

蹴る位置はスナップ地点の約 7〜8yd 後ろ、ゴールポストはエンドゾーンの奥なので、距離は「ボール位置+約 17yd」。NFL のキッカーは 50yd 前後でも 7 割程度決めます。敵陣 35yd 付近(52yd FG)が現実的な上限の目安です。

Nickel とか Cover 3 って何?

守備の「人の数」と「守り方」の呼び名です。Nickel は DB を 5 人にした並び、Cover 3 は深いところを 3 人で分けて守るゾーンです。並びと守り方の一覧は Scheme Library に図付きでまとめています。

ハッシュマークは何のため?

プレーが終わった場所が横端に寄っていても、次のプレーはハッシュマークの内側から始めるルールです。だから極端に端からの攻撃は起きません。NFL はハッシュが中央寄り(18.5ft 間隔)、大学は広い(40ft)ので、大学のほうが「広い側・狭い側」の差が大きくなります。